【JAEPO2018】二極化するゲームセンター

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今年も半分仕事で、アミューズメントゲーム機器の展示会JAEPOへ。展示を見て感じたのは、ゲームセンター向け商品が二極化しているということでした。投資額が大きいハイスペックなものと、見るからにチープなものに分かれる傾向があり、この流れでは男性のコアなゲーマーにターゲットが向いているのだと思います。

ということは、ライトユーザーと言ってよい若年女性をターゲットにしたゲームジャンルには、別のハコが求められているのかもしれません。ゲームセンターという業態や風適法で括ってしまうと、ビジネスチャンスを見失ってしまうのではないでしょうか。